Les chroniques de la tour |
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Dana ne sait pas ce qui l’attend quand elle devient l’élève du Maître de la Tour. Aux côtés de son ami Kai, elle va apprendre à maîtriser ses nouveaux pouvoirs et tenter de mettre un terme à la malédiction qui pèse sur la Vallée des Loups. À ses risques et périls. |
«La lycanthropie n'existait pas chez les elfes, et ceux-ci, n'ayant que mépris envers les humains qu'ils considéraient comme leurs inférieurs, n’utilisaient que rarement l'expression "loup-garou" qu'ils jugeaient insultante pour les loups.»
Quelle malédiction s’est donc abattue sur Fenris pour que lui, parmi tous les elfes, soit atteint de cette funeste destinée ?
Existe-t-il d'autres de ses semblables souffrant d'une telle affliction? Rejeté par les siens, honni par les humains, inadapté aux loups, Fenris ne trouve sa place nulle part dans la société. Jusqu'à ce jour où il s'éprend de Shi-Mae, jeune et belle aristocrate.
Et jusqu'à la rencontre décisive avec Novan, mage et Seigneur des Loups… De la naissance du mystérieux elfe à son entrée dans la Haute École de Magie de la Tour de la Vallée des Loups, une vie d'aventures déchirantes s'est passée…
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Dana
« Maintenant que j’ai vécu à la Tour, je ne pourrais pas retourner à la ferme. La magie a donné un sens à ma vie. »
Nom : Dana
Race : Humaine
Rang : Jeune fille travaillant à la ferme de ses parents, elle est bien vite invitée par le Maître à devenir apprentie à l’école de magie de la Tour de la Vallée des Loups. Pour réussir, elle devra grimper les niveaux qui mènent au rang le plus haut : celui d’archimage. Mais son fort potentiel et sa grande volonté aideront l’élève à dépasser le maître.
Pouvoirs : À son arrivée à la Tour, elle n’a aucune notion de magie… ni de son incroyable potentiel. Cependant, comment expliquer qu’elle seule puisse voir Kai, cet ami imaginaire pourtant bien réel ? Ses capacités se révéleront dignes des plus grands mages, mais saura-t-elle protéger les siens des dangers qui les guettent ?
Description physique : C’est une jeune fille d’allure austère, avec ses cheveux de jais coupés court, ses yeux d’un bleu profond et son expression sérieuse et sereine. Elle s’habille avec la tunique qui correspond à son niveau d’apprentissage, mais tendra plus tard à préférer un blanc immaculé. Avec l’âge, son regard se voile d’une tristesse qui, de l’extérieur, semble impénétrable.
Description psychologique : Dana est quelqu’un de tranquille, réfléchie et introvertie. Enfant, elle se montrait même trop sérieuse pour son âge, cachant difficilement sa timidité et son manque d’assurance. Une fois adulte, elle garde son attitude réservée, malgré sa bonté naturelle, et peut apparaître comme une personne froide et distante. Peut-être s’agit-il d’une cuirasse contre le chagrin qui semble la miner ? Elle aime la magie pour le contrôle que celle-ci lui donne sur ce qui l’entoure. Mais la magie la plus puissante ne peut dominer les sentiments, et l’intensité des siens l’effraie, ce qui la conduit à tenter de les réprimer et même de les nier.
Kai
« Vis longtemps, vis intensément, vis à fond. Vis pour moi la vie que je n’ai pas pu vivre. »
Nom : Inconnu
Race : Humaine
Pouvoirs : Kai est un garçon très mystérieux : existe-t-il vraiment, ou est-il le fruit de l’imagination de Dana ? Pourquoi les autres mages ne peuvent-ils ni le voir ni l’entendre ? En tout cas, il a sa propre personnalité et n’hésite pas à conseiller son amie de manière fort judicieuse. Et sous dans une autre enveloppe charnelle, l’amitié pourrait bien se muer en quelque chose de plus intense…
Description physique : Blond aux yeux verts, c’est un adolescent vif et vigoureux, qui semble ne plus jamais devoir vieillir. Est-il destiné à rester éternellement invisible aux humains ?
Description psychologique : C’est un garçon gai, sincère, loyal, insouciant, avec une pointe de malice. S’il a souvent le sourire aux lèvres et aime plaisanter, il sait aussi être sérieux. Ses conseils sont toujours sages, il réfléchit comme un adulte. Quel est le lien qui l’unit à Dana ? Pourront-ils avoir un jour une relation normale ? Malgré son apparence, c’est un garçon humain, amoureux d’une femme.
Le Maître
« La magie n’est autre que la compréhension et le contrôle de l’énergie qui dirige le monde. Un mage sait à tout moment comment s’écoule cette énergie et l’utilise pour changer le monde comme il lui plaît. »
Nom : Suren
Race : Humaine
Rang : Mage, Professeur de sorcellerie, Maître de la Tour de la Vallée des Loups.
Pouvoirs : Il possède les pouvoirs habituels d’un magicien et est particulièrement expert en mentalisme, branche de la magie qui explore les possibilités de l’esprit. Il est capable de lire dans les pensées des gens, de sonder leur esprit et de découvrir leurs secrets en les regardant dans les yeux.
Description physique : Il semble plus vieux qu’il ne l’est réellement. Ses cheveux sont gris, et ses yeux sombres semblent savoir bien des choses. Il porte habituellement une tunique grise.
Description psychologique : Le Maître est un homme dévoré d’ambition, qui a toujours été obsédé par le désir de devenir archimage. Patient, il est capable d’attendre des années le moment propice. Il peut nourrir une certaine affection pour les personnes qui l’entourent, mais si ces derniers se dressent entre lui et son objectif, il n’hésitera pas à les sacrifier. Il peut être amené à utiliser les maléfices les plus dangereux pour satisfaire son intarissable soif de pouvoir, et même la mort ne l’arrête pas…
Fenris
« Notre côté sauvage n’est qu’une partie de nous-mêmes. Loin de lutter contre lui, il faut l’accepter, le contrôler, le canaliser. »
Nom : Imprononçable ; il est nommé « Fenris » par les humains.
Race : Elfe lycanthrope
Rang : Encore apprenti lorsque Dana rejoint la Tour, il s’apprête à passer l’épreuve du Feu pour devenir un mage consacré et porter la tunique rouge. Il progressa aux côtés de Dana, amie indéfectible.
Pouvoirs : Ayant commencé son apprentissage longtemps avant Dana, il maîtrise bien plus de sorts qu’elle à son arrivée à l’école. Il veille chaque soir sur la Vallée, du haut des créneaux de la Tour, surplombant les loups qui menacent d’entrer et sur lesquels il semble exercer un mystérieux pouvoir.
Description physique : Comme tous les elfes, Fenris est très grand (environ deux mètres), mince, agile, et a les oreilles en pointe. Sa peau mate et fine, ses cheveux cuivrés et ses yeux de chats ambrés rendent sa beauté irréelle, d’autant plus que la longévité exceptionnelle des elfes lui donne un aspect très jeune : malgré ses quelques centaines d’années, on lui donnerait à peine plus de vingt ans. Lorsque Dana le rencontre pour la première fois, il porte encore la tunique violette des apprentis. Mais il devra apprendre à maîtriser la partie mystérieuse de sa personnalité pour ne pas la voir altérer involontairement son physique hors du commun.
Description psychologique : Personnage lunatique, mystérieux, réservé et même froid, Fenris a tendance à ne faire confiance à personne. Que fait-il si loin du royaume des elfes ? Comme Dana, il semble porter en lui une souffrance indélébile : il sourit rarement et ne rit presque jamais. Il aime la solitude et semble parfois terrassé par le poids de son passé.
Maritta
« Si tu as besoin de moi, du moment que ce n’est pas pour réciter du charabia ou invoquer des éclairs ou je ne sais quoi, tu peux me trouver tout en bas, dans la cuisine. »
Nom : Maritta
Race : Naine
Pouvoirs : Aucun. Elle est cependant forte et résistante, comme tous ceux de sa race; sans compter que ses talents culinaires sont impossibles à remettre en cause.
Description physique : Maritta est petite (à peine plus d’un mètre de haut), robuste, un peu dodue. D’un âge avancé même pour un nain, elle a le visage couvert de rides et des cheveux gris depuis longtemps.
Description psychologique : Dotée d’un caractère fort, revêche, Maritta bougonne continuellement ; pourtant, au fond, elle a un cœur en or. Malgré sa brusquerie et son manque de tact, elle est de bon conseil. Elle n’a aucune confiance en la magie ni en rien qu’elle ne puisse voir et toucher.
La licorne
Nom : Inconnu
Race : Licorne
Pouvoirs : En plus de leur sagesse légendaire, on dit que ces créatures immortelles possèdent la faculté de conférer un pouvoir presque illimité aux quelques élus qu’elles touchent de leur corne. Mais personne n’en a jamais vu…
Description physique : Même si certains ignorants les considèrent comme de simples chevaux à corne, les licornes possèdent une grâce toute particulière. Elles sont plus petites que les chevaux, avec des pattes plus fines, des sabots fendus et des queues de lions. Leur crinière semble faite de fils argentés. Leur tête a l’air trop petite pour supporter le poids de leur longue corne torsadée. Mais ce qu’il y a de plus surprenant chez elles est leur regard, profond comme un puits sans fond, resplendissant de lumière et d’une sagesse infinie.
Description psychologique : Il est difficile de savoir ce que pense ou ressent une licorne. La licorne de la Vallée des Loups aurait pour mission de garder le temple de la Terre Mère. On raconte qu’elle y soumettrait les visiteurs à l’épreuve du Puits des Reflets afin de savoir s’ils sont ou non dignes de recevoir son don ; une épreuve que certains considèrent retorse, voire cruelle… Mais qui sommes-nous pour juger les actions d’une licorne ? Et, surtout, existent-elles vraiment ?
Salamandre
« Je suis innocente ! Si j’étais une sorcière, le feu ne me ferait aucun mal ! »
Nom : Inconnu. Elle se fait appeler Salamandre dès qu’elle franchit les portes de la Tour.
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : En plus de ses capacités de mage, elle possède un don exceptionnel concernant la magie du feu. La maîtrise de cet élément est innée chez elle : elle peut le créer et le modeler à volonté.
Description physique : Âgée de treize ans à son arrivée à la Tour, elle est reconnaissable à son allure vive et à sa flamboyante chevelure rousse et frisée.
Description psychologique : C’est une jeune fille volubile, curieuse (voire indiscrète) et dotée d’un tempérament rebelle. Elle est indomptée, impulsive, et se laisse guider par son cœur et son instinct plus que par sa raison. Seule la force magique qu’elle contient en elle semble l’effrayer, ainsi que les malheurs qui accablent celui qui lui est cher… Par ailleurs, sa témérité cache un cœur vulnérable qui ne supporte pas l’idée d’être rejeté.
Jonas
« Merci d’avoir dit que j’étais un bon apprenti, Salamandre. Merci de croire en moi. »
Nom : Jonas
Race : Humain
Rang : Lorsque Salamandre arrive à la Tour, il est apprenti de troisième niveau.
Pouvoirs : Jonas semble un élève compétent et de bonne volonté, mais il peine à progresser. S’il a des pouvoirs magiques, il n’a pas non plus de don fulgurant et se décourage vite devant l’effort. Seul l’amour pourra lui faire repousser ses limites…
Description physique : C’est un jeune garçon brun au sourire sympathique. Sa présence a quelque chose de rassurant et de chaleureux.
Description psychologique : Sa personnalité franche et loyale est appréciée par ses amis. Toujours prêt à défendre ceux qu’il aime, il perd ses appréhensions face au danger : il doute constamment de ses pouvoirs, mais n’hésite pas à se montrer courageux.
Nawin
« La princesse possède de grandes qualités. Les elfes ont demandé au Conseil des Mages de l’envoyer dans une école digne de son talent. »
Nom : Nawin
Race : Elfe
Rang : Apprentie de premier niveau, elle est par ailleurs princesse héritière du trône des elfes.
Pouvoirs : Nawin paraît très douée pour la magie, et utilise fréquemment des maléfices qu’un élève de son rang ne devrait pas connaître. Elle a reçu une formation supérieure grâce à son statut de princesse royale, sous la tutelle de l’archimage Shi-Mae.
Description physique : Comme tous les elfes, elle vieillit très lentement par rapport aux humains. Elle a quelques décennies mais garde l’apparence d’une jeune fille d’une douzaine d’années. D’une grande beauté, elle est blonde avec d’immenses yeux verts, un teint de porcelaine et des oreilles pointues. Son allure aristocratique est rehaussée par son expression froide et hautaine. Si elle porte la tunique blanche des apprenties, celle-ci est brodée de perles et agrémentée d’une riche cape de fourrure.
Description psychologique : Nawin n’oublie jamais sa condition. Élevée au milieu des intrigues de cours, elle sait se défendre des trahisons et utiliser la ruse. Au fond, elle n’est pas mauvaise, mais, d’un tempérament méfiant et orgueilleux, elle ne fait confiance à personne et refuse de se mêler aux humains, qui lui semblent inférieurs… ce qui pourrait bien lui sauver la vie.
Shi-Mae
« Devenir maîtresse de la Tour ne me suffira pas. »
Nom : Shi-Mae
Race : Elfe
Rang : Archimage
Pouvoirs : Les pouvoirs de Shi-Mae sont grands. Elle siège au Conseil des Mages et appartient à une puissante famille noble au royaume des elfes.
Description physique : Elle a la beauté frappante des elfes, grande et mince, avec une longue chevelure châtain clair, parsemée de perles, et des yeux bleu saphir au regard perçant. Elle porte fièrement la tunique dorée des archimages.
Description psychologique : Poussée par une grande ambition, Shi-Mae est prête à tout pour arriver à ses fins. Froide et dédaigneuse, elle impose la crainte. Ses manigances l’emmènent très loin… Quel secret renferme-t-elle pour être animée d’un tel esprit de haine et de vengeance ? Elle a un point commun avec le Maître : même la mort ne devrait pas avoir raison de son ambition.
Saevin
« Quoiqu’en disent les prophéties, nous avons toujours le dernier mot. Et parfois, le droit chemin n’est pas le plus aisé à suivre. »
Race : Humaine
Rang : Apprenti de premier niveau.
Pouvoirs : Son point fort est la magie aquatique. Les limites entre les mondes ne sont pas un obstacle pour cet étrange garçon qui peut invoquer à volonté des êtres d’autres dimensions et s’en faire obéir. Il est conscient que ce pouvoir a pour but de l’aider à se préparer à remplir le rôle que le destin lui a réservé.
Description physique : Avec ses cheveux noirs et ses yeux d’un bleu étonnamment clair, semblables à de la glace, Saevin est un garçon d’une quinzaine d’années, grave, mystérieux, et réservé. Il ne sourit presque jamais. Parfois, le simple fait de le regarder donne le frisson. Il porte la tunique blanche des apprentis de premier niveau.
Description psychologique : Saevin en sait toujours bien plus qu’il ne le dit. C’est le seul à connaître par avance la partie de la prophétie qui le concerne, mais il ne peut en parler à personne, car il sait que le fait d’interférer avec les événements qui culmineront avec l’arrivée du Moment pourrait avoir des conséquences graves. Depuis qu’il est enfant, il sait que sa vie en tant que mortel sera brève. Voilà pourquoi il s’est refermé sur lui-même et a essayé d’éviter de s’attacher à quiconque. Par ailleurs, se connaissances l’isolent du reste du monde, et font peser sur lui une responsabilité bien grande pour un garçon aussi jeune. Son rôle sera déterminant pour l’avenir des deux mondes… pour le meilleur ou pour le pire.
Morderek
« Le pouvoir est à la portée de quiconque a le courage d’aller le chercher. »
Race : Humaine
Rang : Mage noir.
Pouvoirs : Morderek ne s’est jamais contenté de la magie innée qui se trouvait en lui, et il a toujours cherché des moyens d’augmenter son pouvoir. Son affinité avec la magie tellurique lui donne un pouvoir spécial sur les animaux. Ayant abandonné ses études avant de passer l’Épreuve du Feu, il n’a pas développé sa magie au-delà des capacités d’un apprenti ; néanmoins, il sait comment suppléer à cette carence.
Description physique : Morderek est un jeune homme d’un peu plus de vingt ans, aux yeux vert pâle, aux longs cheveux bruns qu’il noue le plus souvent sur sa nuque, et au visage sombre et réfléchi. Il s’habille en noir.
Description psychologique : Morderek a toujours eu conscience d’être un mage médiocre. Son pouvoir d’empathie avec les animaux lui a permis de passer facilement l’examen du Livre de la Terre, mais il a eu plus de difficultés pour les niveaux suivants. Il a donc cherché comment obtenir le pouvoir d’un mage sans avoir besoin de passer la périlleuse Épreuve du Feu. Dans sa course pour obtenir un maximum de pouvoir, il est prêt à trahir tout son entourage si nécessaire.
Conrad
« La prophétie ne s’accomplira pas si quelqu’un détruit la Porte. Et je crois pouvoir le faire. »
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : Conrad a une affinité spéciale avec la magie aquatique et la magie éthérée ; mais ce qui fait de lui l’un des mages les plus brillants, ce ne sont pas ses capacités innées, mais sa soif d’apprendre et les innombrables heures qu’il consacre à ses études. Doté d’une intelligence et d’une sensibilité exceptionnelles, il est capable de réaliser les sortilèges les plus complexes. Conrad s’est entre autre intéressé de près aux Portes entre dimensions et mondes différents à cause du large éventail de possibilités qu’elles offrent. Rares sont les mages qui peuvent affirmer en connaître plus que lui dans ce domaine.
Description physique : Conrad a une vingtaine d’années. Grand, maigre, dégingandé, il a des cheveux châtains souvent un peu trop long, car il oublie de les couper… Sa tunique rouge est fréquemment froissée, car il n’accorde que peu d’importance à l’apparence.
Description psychologique : Comme tous les génies, Conrad tend à s’enfermer dans son monde et à oublier les autres. Il est capable de passer des heures entières à tenter de déchiffrer une énigme ou à s’exercer sur un sortilège de haut niveau. Il est beaucoup moins efficace dans la vie quotidienne, hélas… Malgré tout, c’est un compagnon noble et loyal, et, quand il trouve du temps à consacrer à ses amis, il se montre d’une étonnante perspicacité en ce qui concerne les sentiments et les problèmes des autres.
Ankris
« Cet instant où la bête triomphe de l’elfe est bien pire que la douleur de la métamorphose. Parce que je ne sais jamais si elle m’a vaincue pour toujours. »
Nom : Ankris de la Frontière Sud (ou An-Kris de la Maison des Chênes).
Race : Elfe
Rang : Sentinelle de l’anneau ; peut-être descendant des comtes des Chênes.
Pouvoirs : En tant qu’elfe sentinelle, son agilité, sa perception et sa discrétion sont enviables. Capable de se fondre avec la forêt comme s’il en faisait partie ou de communiquer avec ses créatures, il est presque invisible et invincible parmi les arbres. Il est également doué pour manier l’arc et le poignard.
Description physique : Jeune elfe aux cheveux d’un roux cuivré et aux yeux d’ambre. Il possède un regard de chat, des oreilles en pointe et la silhouette élancée qui caractérisent tous ceux de sa race.
Description psychologique : Ankris aime la liberté ; idéaliste, il a bien du mal à accepter l’autorité et les normes. Au début, il se montre incapable de supporter la présence continuelle d’autres elfes ; cependant, il essaie en vieillissant de changer d’attitude et de s’intégrer dans la société. Son côté sauvage lui posera cependant bien des problèmes.
Le Chasseur
« Tu vas mourir. Aucune proie ne m’a jamais échappé. »
Race : Humaine
Rang : Chasseur
Pouvoirs : La force, la résistance et l’agilité propres à son métier. Il est expert dans le maniement de tous les types d’armes et sait particulièrement bien suivre des traces et tendre des pièges.
Description physique : Grand, fort, robuste, il est vêtu de peaux de bêtes. Ce qui frappe le plus chez lui est son regard dur, qui lui a valu son surnom d’« homme aux yeux d’acier ».
Description psychologique : Homme de peu de mots, cruel et implacable, le Chasseur n’a ni nom, ni famille, ni passé. Il ne vit que pour et par sa profession, qui consiste à traquer et à éliminer les bêtes ou les monstres désignés par ses clients. Il se vante de n’avoir jamais abandonné une mission, et ceux qui l’engagent peuvent être sûrs que, même s’il lui faut des années, le Chasseur finira par trouver et par abattre sa proie, où qu’elle soit.
Novan
« Le loup qui se trouve en nous constitue notre force. La lycanthropie n’est pas une malédiction. C’est un don. »
Nom : Novan
Race : Humain, loup-garou.
Rang : Mage et Seigneur des Loups.
Pouvoirs : En tant que mage, il peut réaliser des sortilèges courants. Mais il utilise peu sa magie, car il préfère utiliser son autre pouvoir : sa faculté de se transformer à volonté en un énorme loup. Sous cette forme, il est presque invincible et ne redoute que les armes en argent.
Description physique : Sous son apparence humaine, c’est un homme d’âge mûr ; en réalité, il a déjà deux cent cinquante-trois ans. De taille moyenne, les cheveux gris, il ne semble ni très grand, ni très fort. Il porte généralement des vêtements ordinaires à la place de la tunique rouge propre aux mages. Sous son apparence animale, c’est un loup noir d’une taille exceptionnelle.
Description psychologique : Novan est plus un loup qu’un homme. Il aime se transformer en bête, et il ne ressent ni scrupules ni remords quand il tue des humains. Persécuté par les hommes et les elfes pendant sa jeunesse, il aime désormais conduire sa meute à l’encontre de personnes des deux races, qu’il déteste. Mais au fond, il se sent seul ; voilà pourquoi il vient en aide à Ankris, dont il espère faire quelqu’un comme lui.
Ronna
« Tu n’es pas une erreur. Tu es quelqu’un d’extraordinaire, Fenris. »
Nom : Ronna
Race : Humaine
Rang : Chasseuse de la Tribu du Loup.
Pouvoirs : Parmi ses talents de chasseuse, il y a la force, la vitesse, mais surtout la résistance physique. Elle est experte dans le maniement de la fronde. En tant que membre de la Tribu du Loup, elle est liée aux loups et ne risque pas d’être attaquée par eux.
Description physique : C’est une jeune fille de taille moyenne, aux cheveux bruns noués sur la nuque et aux yeux noirs et pénétrants. Elle s’habille de fourrures, en particulier de peaux d’ours blancs, et son visage est orné de peintures tribales.
Description psychologique : Ronna est forte et courageuse. Son caractère franc et décidé lui a valu beaucoup de sympathie à l’intérieur de son clan. Elle n’a qu’un point faible : elle redoute énormément de vieillir.
« Vous êtes tous impliqués. La Tour est le lieu où se dérouleront les événements les plus importants qui prendront place lorsque viendra le Moment. Onze personnes seront alors présentes dans la Tour. Dix êtres vivants et un mort. Écoute-moi attentivement, Maîtresse de la Tour, et rappelle-toi mes paroles. »
Onze personnes concernées par une terrible prophétie, onze personnes qui scelleront le destin du monde des vivants et de celui des morts.
Les proches de Dana, les élèves de la Haute École de Magie de la Tour de la Vallée des Loups, tous sont menacés par l’annonce de l'oracle, mais peut-on réellement lutter contre sa destinée ?
C’est ce que Dana, Kai, Fenris, Salamandre, Nawin et les autres tâcheront de découvrir.
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Dana
« Maintenant que j’ai vécu à la Tour, je ne pourrais pas retourner à la ferme. La magie a donné un sens à ma vie. »
Nom : Dana
Race : Humaine
Rang : Jeune fille travaillant à la ferme de ses parents, elle est bien vite invitée par le Maître à devenir apprentie à l’école de magie de la Tour de la Vallée des Loups. Pour réussir, elle devra grimper les niveaux qui mènent au rang le plus haut : celui d’archimage. Mais son fort potentiel et sa grande volonté aideront l’élève à dépasser le maître.
Pouvoirs : À son arrivée à la Tour, elle n’a aucune notion de magie… ni de son incroyable potentiel. Cependant, comment expliquer qu’elle seule puisse voir Kai, cet ami imaginaire pourtant bien réel ? Ses capacités se révéleront dignes des plus grands mages, mais saura-t-elle protéger les siens des dangers qui les guettent ?
Description physique : C’est une jeune fille d’allure austère, avec ses cheveux de jais coupés court, ses yeux d’un bleu profond et son expression sérieuse et sereine. Elle s’habille avec la tunique qui correspond à son niveau d’apprentissage, mais tendra plus tard à préférer un blanc immaculé. Avec l’âge, son regard se voile d’une tristesse qui, de l’extérieur, semble impénétrable.
Description psychologique : Dana est quelqu’un de tranquille, réfléchie et introvertie. Enfant, elle se montrait même trop sérieuse pour son âge, cachant difficilement sa timidité et son manque d’assurance. Une fois adulte, elle garde son attitude réservée, malgré sa bonté naturelle, et peut apparaître comme une personne froide et distante. Peut-être s’agit-il d’une cuirasse contre le chagrin qui semble la miner ? Elle aime la magie pour le contrôle que celle-ci lui donne sur ce qui l’entoure. Mais la magie la plus puissante ne peut dominer les sentiments, et l’intensité des siens l’effraie, ce qui la conduit à tenter de les réprimer et même de les nier.
Kai
« Vis longtemps, vis intensément, vis à fond. Vis pour moi la vie que je n’ai pas pu vivre. »
Nom : Inconnu
Race : Humaine
Pouvoirs : Kai est un garçon très mystérieux : existe-t-il vraiment, ou est-il le fruit de l’imagination de Dana ? Pourquoi les autres mages ne peuvent-ils ni le voir ni l’entendre ? En tout cas, il a sa propre personnalité et n’hésite pas à conseiller son amie de manière fort judicieuse. Et sous dans une autre enveloppe charnelle, l’amitié pourrait bien se muer en quelque chose de plus intense…
Description physique : Blond aux yeux verts, c’est un adolescent vif et vigoureux, qui semble ne plus jamais devoir vieillir. Est-il destiné à rester éternellement invisible aux humains ?
Description psychologique : C’est un garçon gai, sincère, loyal, insouciant, avec une pointe de malice. S’il a souvent le sourire aux lèvres et aime plaisanter, il sait aussi être sérieux. Ses conseils sont toujours sages, il réfléchit comme un adulte. Quel est le lien qui l’unit à Dana ? Pourront-ils avoir un jour une relation normale ? Malgré son apparence, c’est un garçon humain, amoureux d’une femme.
Le Maître
« La magie n’est autre que la compréhension et le contrôle de l’énergie qui dirige le monde. Un mage sait à tout moment comment s’écoule cette énergie et l’utilise pour changer le monde comme il lui plaît. »
Nom : Suren
Race : Humaine
Rang : Mage, Professeur de sorcellerie, Maître de la Tour de la Vallée des Loups.
Pouvoirs : Il possède les pouvoirs habituels d’un magicien et est particulièrement expert en mentalisme, branche de la magie qui explore les possibilités de l’esprit. Il est capable de lire dans les pensées des gens, de sonder leur esprit et de découvrir leurs secrets en les regardant dans les yeux.
Description physique : Il semble plus vieux qu’il ne l’est réellement. Ses cheveux sont gris, et ses yeux sombres semblent savoir bien des choses. Il porte habituellement une tunique grise.
Description psychologique : Le Maître est un homme dévoré d’ambition, qui a toujours été obsédé par le désir de devenir archimage. Patient, il est capable d’attendre des années le moment propice. Il peut nourrir une certaine affection pour les personnes qui l’entourent, mais si ces derniers se dressent entre lui et son objectif, il n’hésitera pas à les sacrifier. Il peut être amené à utiliser les maléfices les plus dangereux pour satisfaire son intarissable soif de pouvoir, et même la mort ne l’arrête pas…
Fenris
« Notre côté sauvage n’est qu’une partie de nous-mêmes. Loin de lutter contre lui, il faut l’accepter, le contrôler, le canaliser. »
Nom : Imprononçable ; il est nommé « Fenris » par les humains.
Race : Elfe lycanthrope
Rang : Encore apprenti lorsque Dana rejoint la Tour, il s’apprête à passer l’épreuve du Feu pour devenir un mage consacré et porter la tunique rouge. Il progressa aux côtés de Dana, amie indéfectible.
Pouvoirs : Ayant commencé son apprentissage longtemps avant Dana, il maîtrise bien plus de sorts qu’elle à son arrivée à l’école. Il veille chaque soir sur la Vallée, du haut des créneaux de la Tour, surplombant les loups qui menacent d’entrer et sur lesquels il semble exercer un mystérieux pouvoir.
Description physique : Comme tous les elfes, Fenris est très grand (environ deux mètres), mince, agile, et a les oreilles en pointe. Sa peau mate et fine, ses cheveux cuivrés et ses yeux de chats ambrés rendent sa beauté irréelle, d’autant plus que la longévité exceptionnelle des elfes lui donne un aspect très jeune : malgré ses quelques centaines d’années, on lui donnerait à peine plus de vingt ans. Lorsque Dana le rencontre pour la première fois, il porte encore la tunique violette des apprentis. Mais il devra apprendre à maîtriser la partie mystérieuse de sa personnalité pour ne pas la voir altérer involontairement son physique hors du commun.
Description psychologique : Personnage lunatique, mystérieux, réservé et même froid, Fenris a tendance à ne faire confiance à personne. Que fait-il si loin du royaume des elfes ? Comme Dana, il semble porter en lui une souffrance indélébile : il sourit rarement et ne rit presque jamais. Il aime la solitude et semble parfois terrassé par le poids de son passé.
Maritta
« Si tu as besoin de moi, du moment que ce n’est pas pour réciter du charabia ou invoquer des éclairs ou je ne sais quoi, tu peux me trouver tout en bas, dans la cuisine. »
Nom : Maritta
Race : Naine
Pouvoirs : Aucun. Elle est cependant forte et résistante, comme tous ceux de sa race; sans compter que ses talents culinaires sont impossibles à remettre en cause.
Description physique : Maritta est petite (à peine plus d’un mètre de haut), robuste, un peu dodue. D’un âge avancé même pour un nain, elle a le visage couvert de rides et des cheveux gris depuis longtemps.
Description psychologique : Dotée d’un caractère fort, revêche, Maritta bougonne continuellement ; pourtant, au fond, elle a un cœur en or. Malgré sa brusquerie et son manque de tact, elle est de bon conseil. Elle n’a aucune confiance en la magie ni en rien qu’elle ne puisse voir et toucher.
La licorne
Nom : Inconnu
Race : Licorne
Pouvoirs : En plus de leur sagesse légendaire, on dit que ces créatures immortelles possèdent la faculté de conférer un pouvoir presque illimité aux quelques élus qu’elles touchent de leur corne. Mais personne n’en a jamais vu…
Description physique : Même si certains ignorants les considèrent comme de simples chevaux à corne, les licornes possèdent une grâce toute particulière. Elles sont plus petites que les chevaux, avec des pattes plus fines, des sabots fendus et des queues de lions. Leur crinière semble faite de fils argentés. Leur tête a l’air trop petite pour supporter le poids de leur longue corne torsadée. Mais ce qu’il y a de plus surprenant chez elles est leur regard, profond comme un puits sans fond, resplendissant de lumière et d’une sagesse infinie.
Description psychologique : Il est difficile de savoir ce que pense ou ressent une licorne. La licorne de la Vallée des Loups aurait pour mission de garder le temple de la Terre Mère. On raconte qu’elle y soumettrait les visiteurs à l’épreuve du Puits des Reflets afin de savoir s’ils sont ou non dignes de recevoir son don ; une épreuve que certains considèrent retorse, voire cruelle… Mais qui sommes-nous pour juger les actions d’une licorne ? Et, surtout, existent-elles vraiment ?
Salamandre
« Je suis innocente ! Si j’étais une sorcière, le feu ne me ferait aucun mal ! »
Nom : Inconnu. Elle se fait appeler Salamandre dès qu’elle franchit les portes de la Tour.
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : En plus de ses capacités de mage, elle possède un don exceptionnel concernant la magie du feu. La maîtrise de cet élément est innée chez elle : elle peut le créer et le modeler à volonté.
Description physique : Âgée de treize ans à son arrivée à la Tour, elle est reconnaissable à son allure vive et à sa flamboyante chevelure rousse et frisée.
Description psychologique : C’est une jeune fille volubile, curieuse (voire indiscrète) et dotée d’un tempérament rebelle. Elle est indomptée, impulsive, et se laisse guider par son cœur et son instinct plus que par sa raison. Seule la force magique qu’elle contient en elle semble l’effrayer, ainsi que les malheurs qui accablent celui qui lui est cher… Par ailleurs, sa témérité cache un cœur vulnérable qui ne supporte pas l’idée d’être rejeté.
Jonas
« Merci d’avoir dit que j’étais un bon apprenti, Salamandre. Merci de croire en moi. »
Nom : Jonas
Race : Humain
Rang : Lorsque Salamandre arrive à la Tour, il est apprenti de troisième niveau.
Pouvoirs : Jonas semble un élève compétent et de bonne volonté, mais il peine à progresser. S’il a des pouvoirs magiques, il n’a pas non plus de don fulgurant et se décourage vite devant l’effort. Seul l’amour pourra lui faire repousser ses limites…
Description physique : C’est un jeune garçon brun au sourire sympathique. Sa présence a quelque chose de rassurant et de chaleureux.
Description psychologique : Sa personnalité franche et loyale est appréciée par ses amis. Toujours prêt à défendre ceux qu’il aime, il perd ses appréhensions face au danger : il doute constamment de ses pouvoirs, mais n’hésite pas à se montrer courageux.
Nawin
« La princesse possède de grandes qualités. Les elfes ont demandé au Conseil des Mages de l’envoyer dans une école digne de son talent. »
Nom : Nawin
Race : Elfe
Rang : Apprentie de premier niveau, elle est par ailleurs princesse héritière du trône des elfes.
Pouvoirs : Nawin paraît très douée pour la magie, et utilise fréquemment des maléfices qu’un élève de son rang ne devrait pas connaître. Elle a reçu une formation supérieure grâce à son statut de princesse royale, sous la tutelle de l’archimage Shi-Mae.
Description physique : Comme tous les elfes, elle vieillit très lentement par rapport aux humains. Elle a quelques décennies mais garde l’apparence d’une jeune fille d’une douzaine d’années. D’une grande beauté, elle est blonde avec d’immenses yeux verts, un teint de porcelaine et des oreilles pointues. Son allure aristocratique est rehaussée par son expression froide et hautaine. Si elle porte la tunique blanche des apprenties, celle-ci est brodée de perles et agrémentée d’une riche cape de fourrure.
Description psychologique : Nawin n’oublie jamais sa condition. Élevée au milieu des intrigues de cours, elle sait se défendre des trahisons et utiliser la ruse. Au fond, elle n’est pas mauvaise, mais, d’un tempérament méfiant et orgueilleux, elle ne fait confiance à personne et refuse de se mêler aux humains, qui lui semblent inférieurs… ce qui pourrait bien lui sauver la vie.
Shi-Mae
« Devenir maîtresse de la Tour ne me suffira pas. »
Nom : Shi-Mae
Race : Elfe
Rang : Archimage
Pouvoirs : Les pouvoirs de Shi-Mae sont grands. Elle siège au Conseil des Mages et appartient à une puissante famille noble au royaume des elfes.
Description physique : Elle a la beauté frappante des elfes, grande et mince, avec une longue chevelure châtain clair, parsemée de perles, et des yeux bleu saphir au regard perçant. Elle porte fièrement la tunique dorée des archimages.
Description psychologique : Poussée par une grande ambition, Shi-Mae est prête à tout pour arriver à ses fins. Froide et dédaigneuse, elle impose la crainte. Ses manigances l’emmènent très loin… Quel secret renferme-t-elle pour être animée d’un tel esprit de haine et de vengeance ? Elle a un point commun avec le Maître : même la mort ne devrait pas avoir raison de son ambition.
Saevin
« Quoiqu’en disent les prophéties, nous avons toujours le dernier mot. Et parfois, le droit chemin n’est pas le plus aisé à suivre. »
Race : Humaine
Rang : Apprenti de premier niveau.
Pouvoirs : Son point fort est la magie aquatique. Les limites entre les mondes ne sont pas un obstacle pour cet étrange garçon qui peut invoquer à volonté des êtres d’autres dimensions et s’en faire obéir. Il est conscient que ce pouvoir a pour but de l’aider à se préparer à remplir le rôle que le destin lui a réservé.
Description physique : Avec ses cheveux noirs et ses yeux d’un bleu étonnamment clair, semblables à de la glace, Saevin est un garçon d’une quinzaine d’années, grave, mystérieux, et réservé. Il ne sourit presque jamais. Parfois, le simple fait de le regarder donne le frisson. Il porte la tunique blanche des apprentis de premier niveau.
Description psychologique : Saevin en sait toujours bien plus qu’il ne le dit. C’est le seul à connaître par avance la partie de la prophétie qui le concerne, mais il ne peut en parler à personne, car il sait que le fait d’interférer avec les événements qui culmineront avec l’arrivée du Moment pourrait avoir des conséquences graves. Depuis qu’il est enfant, il sait que sa vie en tant que mortel sera brève. Voilà pourquoi il s’est refermé sur lui-même et a essayé d’éviter de s’attacher à quiconque. Par ailleurs, se connaissances l’isolent du reste du monde, et font peser sur lui une responsabilité bien grande pour un garçon aussi jeune. Son rôle sera déterminant pour l’avenir des deux mondes… pour le meilleur ou pour le pire.
Morderek
« Le pouvoir est à la portée de quiconque a le courage d’aller le chercher. »
Race : Humaine
Rang : Mage noir.
Pouvoirs : Morderek ne s’est jamais contenté de la magie innée qui se trouvait en lui, et il a toujours cherché des moyens d’augmenter son pouvoir. Son affinité avec la magie tellurique lui donne un pouvoir spécial sur les animaux. Ayant abandonné ses études avant de passer l’Épreuve du Feu, il n’a pas développé sa magie au-delà des capacités d’un apprenti ; néanmoins, il sait comment suppléer à cette carence.
Description physique : Morderek est un jeune homme d’un peu plus de vingt ans, aux yeux vert pâle, aux longs cheveux bruns qu’il noue le plus souvent sur sa nuque, et au visage sombre et réfléchi. Il s’habille en noir.
Description psychologique : Morderek a toujours eu conscience d’être un mage médiocre. Son pouvoir d’empathie avec les animaux lui a permis de passer facilement l’examen du Livre de la Terre, mais il a eu plus de difficultés pour les niveaux suivants. Il a donc cherché comment obtenir le pouvoir d’un mage sans avoir besoin de passer la périlleuse Épreuve du Feu. Dans sa course pour obtenir un maximum de pouvoir, il est prêt à trahir tout son entourage si nécessaire.
Conrad
« La prophétie ne s’accomplira pas si quelqu’un détruit la Porte. Et je crois pouvoir le faire. »
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : Conrad a une affinité spéciale avec la magie aquatique et la magie éthérée ; mais ce qui fait de lui l’un des mages les plus brillants, ce ne sont pas ses capacités innées, mais sa soif d’apprendre et les innombrables heures qu’il consacre à ses études. Doté d’une intelligence et d’une sensibilité exceptionnelles, il est capable de réaliser les sortilèges les plus complexes. Conrad s’est entre autre intéressé de près aux Portes entre dimensions et mondes différents à cause du large éventail de possibilités qu’elles offrent. Rares sont les mages qui peuvent affirmer en connaître plus que lui dans ce domaine.
Description physique : Conrad a une vingtaine d’années. Grand, maigre, dégingandé, il a des cheveux châtains souvent un peu trop long, car il oublie de les couper… Sa tunique rouge est fréquemment froissée, car il n’accorde que peu d’importance à l’apparence.
Description psychologique : Comme tous les génies, Conrad tend à s’enfermer dans son monde et à oublier les autres. Il est capable de passer des heures entières à tenter de déchiffrer une énigme ou à s’exercer sur un sortilège de haut niveau. Il est beaucoup moins efficace dans la vie quotidienne, hélas… Malgré tout, c’est un compagnon noble et loyal, et, quand il trouve du temps à consacrer à ses amis, il se montre d’une étonnante perspicacité en ce qui concerne les sentiments et les problèmes des autres.
Ankris
« Cet instant où la bête triomphe de l’elfe est bien pire que la douleur de la métamorphose. Parce que je ne sais jamais si elle m’a vaincue pour toujours. »
Nom : Ankris de la Frontière Sud (ou An-Kris de la Maison des Chênes).
Race : Elfe
Rang : Sentinelle de l’anneau ; peut-être descendant des comtes des Chênes.
Pouvoirs : En tant qu’elfe sentinelle, son agilité, sa perception et sa discrétion sont enviables. Capable de se fondre avec la forêt comme s’il en faisait partie ou de communiquer avec ses créatures, il est presque invisible et invincible parmi les arbres. Il est également doué pour manier l’arc et le poignard.
Description physique : Jeune elfe aux cheveux d’un roux cuivré et aux yeux d’ambre. Il possède un regard de chat, des oreilles en pointe et la silhouette élancée qui caractérisent tous ceux de sa race.
Description psychologique : Ankris aime la liberté ; idéaliste, il a bien du mal à accepter l’autorité et les normes. Au début, il se montre incapable de supporter la présence continuelle d’autres elfes ; cependant, il essaie en vieillissant de changer d’attitude et de s’intégrer dans la société. Son côté sauvage lui posera cependant bien des problèmes.
Le Chasseur
« Tu vas mourir. Aucune proie ne m’a jamais échappé. »
Race : Humaine
Rang : Chasseur
Pouvoirs : La force, la résistance et l’agilité propres à son métier. Il est expert dans le maniement de tous les types d’armes et sait particulièrement bien suivre des traces et tendre des pièges.
Description physique : Grand, fort, robuste, il est vêtu de peaux de bêtes. Ce qui frappe le plus chez lui est son regard dur, qui lui a valu son surnom d’« homme aux yeux d’acier ».
Description psychologique : Homme de peu de mots, cruel et implacable, le Chasseur n’a ni nom, ni famille, ni passé. Il ne vit que pour et par sa profession, qui consiste à traquer et à éliminer les bêtes ou les monstres désignés par ses clients. Il se vante de n’avoir jamais abandonné une mission, et ceux qui l’engagent peuvent être sûrs que, même s’il lui faut des années, le Chasseur finira par trouver et par abattre sa proie, où qu’elle soit.
Novan
« Le loup qui se trouve en nous constitue notre force. La lycanthropie n’est pas une malédiction. C’est un don. »
Nom : Novan
Race : Humain, loup-garou.
Rang : Mage et Seigneur des Loups.
Pouvoirs : En tant que mage, il peut réaliser des sortilèges courants. Mais il utilise peu sa magie, car il préfère utiliser son autre pouvoir : sa faculté de se transformer à volonté en un énorme loup. Sous cette forme, il est presque invincible et ne redoute que les armes en argent.
Description physique : Sous son apparence humaine, c’est un homme d’âge mûr ; en réalité, il a déjà deux cent cinquante-trois ans. De taille moyenne, les cheveux gris, il ne semble ni très grand, ni très fort. Il porte généralement des vêtements ordinaires à la place de la tunique rouge propre aux mages. Sous son apparence animale, c’est un loup noir d’une taille exceptionnelle.
Description psychologique : Novan est plus un loup qu’un homme. Il aime se transformer en bête, et il ne ressent ni scrupules ni remords quand il tue des humains. Persécuté par les hommes et les elfes pendant sa jeunesse, il aime désormais conduire sa meute à l’encontre de personnes des deux races, qu’il déteste. Mais au fond, il se sent seul ; voilà pourquoi il vient en aide à Ankris, dont il espère faire quelqu’un comme lui.
Ronna
« Tu n’es pas une erreur. Tu es quelqu’un d’extraordinaire, Fenris. »
Nom : Ronna
Race : Humaine
Rang : Chasseuse de la Tribu du Loup.
Pouvoirs : Parmi ses talents de chasseuse, il y a la force, la vitesse, mais surtout la résistance physique. Elle est experte dans le maniement de la fronde. En tant que membre de la Tribu du Loup, elle est liée aux loups et ne risque pas d’être attaquée par eux.
Description physique : C’est une jeune fille de taille moyenne, aux cheveux bruns noués sur la nuque et aux yeux noirs et pénétrants. Elle s’habille de fourrures, en particulier de peaux d’ours blancs, et son visage est orné de peintures tribales.
Description psychologique : Ronna est forte et courageuse. Son caractère franc et décidé lui a valu beaucoup de sympathie à l’intérieur de son clan. Elle n’a qu’un point faible : elle redoute énormément de vieillir.
Je les ai DEVORE!Ils sont trop génials!!!
Très bonne série, personnages attachants.
Peu de temps morts, en fait,
j'ai adoré !!!!
je suis absolument fan de cette collection dommage juste que que kai n'a pas de corp materiel pour rester avec dana :s
« Elle a traversé le cercle de flammes toute seule, et elle en est sortie indemne, comme une salamandre. »
C’est ainsi qu'une jeune fille, sauvée du bûcher par de mystérieux amis, prend pour nom Salamandre et entre comme apprentie à l’École de Magie de la Tour.
Dana est maintenant la Maîtresse respectée de la Vallée des Loups, et doit assurer l’instruction des nouveaux élèves, avec l'aide de l'elfe Fenris, dont la beauté frappante fascine Salamandre dès son arrivée. Il faut peu de temps à la jeune fille pour s'apercevoir que des forces obscures œuvrent secrètement à la Tour et menacent sa Maîtresse.
Est-ce la venue inopinée d'une mage elfique au regard glaçant et de sa hautaine élève, Nawin, future reine du royaume des elfes ? Ou bien est-ce lié à la réapparition de Kai, l'invisible gardien de Dana, qui lance un étrange et terrifiant avertissement ?
Lorsque le Maître peut enfin accomplir sa malédiction, le tourbillon du destin s'approche de la Tour, où les loups ensorcelés continuent de hurler, sans fin.
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Dana
« Maintenant que j’ai vécu à la Tour, je ne pourrais pas retourner à la ferme. La magie a donné un sens à ma vie. »
Nom : Dana
Race : Humaine
Rang : Jeune fille travaillant à la ferme de ses parents, elle est bien vite invitée par le Maître à devenir apprentie à l’école de magie de la Tour de la Vallée des Loups. Pour réussir, elle devra grimper les niveaux qui mènent au rang le plus haut : celui d’archimage. Mais son fort potentiel et sa grande volonté aideront l’élève à dépasser le maître.
Pouvoirs : À son arrivée à la Tour, elle n’a aucune notion de magie… ni de son incroyable potentiel. Cependant, comment expliquer qu’elle seule puisse voir Kai, cet ami imaginaire pourtant bien réel ? Ses capacités se révéleront dignes des plus grands mages, mais saura-t-elle protéger les siens des dangers qui les guettent ?
Description physique : C’est une jeune fille d’allure austère, avec ses cheveux de jais coupés court, ses yeux d’un bleu profond et son expression sérieuse et sereine. Elle s’habille avec la tunique qui correspond à son niveau d’apprentissage, mais tendra plus tard à préférer un blanc immaculé. Avec l’âge, son regard se voile d’une tristesse qui, de l’extérieur, semble impénétrable.
Description psychologique : Dana est quelqu’un de tranquille, réfléchie et introvertie. Enfant, elle se montrait même trop sérieuse pour son âge, cachant difficilement sa timidité et son manque d’assurance. Une fois adulte, elle garde son attitude réservée, malgré sa bonté naturelle, et peut apparaître comme une personne froide et distante. Peut-être s’agit-il d’une cuirasse contre le chagrin qui semble la miner ? Elle aime la magie pour le contrôle que celle-ci lui donne sur ce qui l’entoure. Mais la magie la plus puissante ne peut dominer les sentiments, et l’intensité des siens l’effraie, ce qui la conduit à tenter de les réprimer et même de les nier.
Kai
« Vis longtemps, vis intensément, vis à fond. Vis pour moi la vie que je n’ai pas pu vivre. »
Nom : Inconnu
Race : Humaine
Pouvoirs : Kai est un garçon très mystérieux : existe-t-il vraiment, ou est-il le fruit de l’imagination de Dana ? Pourquoi les autres mages ne peuvent-ils ni le voir ni l’entendre ? En tout cas, il a sa propre personnalité et n’hésite pas à conseiller son amie de manière fort judicieuse. Et sous dans une autre enveloppe charnelle, l’amitié pourrait bien se muer en quelque chose de plus intense…
Description physique : Blond aux yeux verts, c’est un adolescent vif et vigoureux, qui semble ne plus jamais devoir vieillir. Est-il destiné à rester éternellement invisible aux humains ?
Description psychologique : C’est un garçon gai, sincère, loyal, insouciant, avec une pointe de malice. S’il a souvent le sourire aux lèvres et aime plaisanter, il sait aussi être sérieux. Ses conseils sont toujours sages, il réfléchit comme un adulte. Quel est le lien qui l’unit à Dana ? Pourront-ils avoir un jour une relation normale ? Malgré son apparence, c’est un garçon humain, amoureux d’une femme.
Le Maître
« La magie n’est autre que la compréhension et le contrôle de l’énergie qui dirige le monde. Un mage sait à tout moment comment s’écoule cette énergie et l’utilise pour changer le monde comme il lui plaît. »
Nom : Suren
Race : Humaine
Rang : Mage, Professeur de sorcellerie, Maître de la Tour de la Vallée des Loups.
Pouvoirs : Il possède les pouvoirs habituels d’un magicien et est particulièrement expert en mentalisme, branche de la magie qui explore les possibilités de l’esprit. Il est capable de lire dans les pensées des gens, de sonder leur esprit et de découvrir leurs secrets en les regardant dans les yeux.
Description physique : Il semble plus vieux qu’il ne l’est réellement. Ses cheveux sont gris, et ses yeux sombres semblent savoir bien des choses. Il porte habituellement une tunique grise.
Description psychologique : Le Maître est un homme dévoré d’ambition, qui a toujours été obsédé par le désir de devenir archimage. Patient, il est capable d’attendre des années le moment propice. Il peut nourrir une certaine affection pour les personnes qui l’entourent, mais si ces derniers se dressent entre lui et son objectif, il n’hésitera pas à les sacrifier. Il peut être amené à utiliser les maléfices les plus dangereux pour satisfaire son intarissable soif de pouvoir, et même la mort ne l’arrête pas…
Fenris
« Notre côté sauvage n’est qu’une partie de nous-mêmes. Loin de lutter contre lui, il faut l’accepter, le contrôler, le canaliser. »
Nom : Imprononçable ; il est nommé « Fenris » par les humains.
Race : Elfe lycanthrope
Rang : Encore apprenti lorsque Dana rejoint la Tour, il s’apprête à passer l’épreuve du Feu pour devenir un mage consacré et porter la tunique rouge. Il progressa aux côtés de Dana, amie indéfectible.
Pouvoirs : Ayant commencé son apprentissage longtemps avant Dana, il maîtrise bien plus de sorts qu’elle à son arrivée à l’école. Il veille chaque soir sur la Vallée, du haut des créneaux de la Tour, surplombant les loups qui menacent d’entrer et sur lesquels il semble exercer un mystérieux pouvoir.
Description physique : Comme tous les elfes, Fenris est très grand (environ deux mètres), mince, agile, et a les oreilles en pointe. Sa peau mate et fine, ses cheveux cuivrés et ses yeux de chats ambrés rendent sa beauté irréelle, d’autant plus que la longévité exceptionnelle des elfes lui donne un aspect très jeune : malgré ses quelques centaines d’années, on lui donnerait à peine plus de vingt ans. Lorsque Dana le rencontre pour la première fois, il porte encore la tunique violette des apprentis. Mais il devra apprendre à maîtriser la partie mystérieuse de sa personnalité pour ne pas la voir altérer involontairement son physique hors du commun.
Description psychologique : Personnage lunatique, mystérieux, réservé et même froid, Fenris a tendance à ne faire confiance à personne. Que fait-il si loin du royaume des elfes ? Comme Dana, il semble porter en lui une souffrance indélébile : il sourit rarement et ne rit presque jamais. Il aime la solitude et semble parfois terrassé par le poids de son passé.
Maritta
« Si tu as besoin de moi, du moment que ce n’est pas pour réciter du charabia ou invoquer des éclairs ou je ne sais quoi, tu peux me trouver tout en bas, dans la cuisine. »
Nom : Maritta
Race : Naine
Pouvoirs : Aucun. Elle est cependant forte et résistante, comme tous ceux de sa race; sans compter que ses talents culinaires sont impossibles à remettre en cause.
Description physique : Maritta est petite (à peine plus d’un mètre de haut), robuste, un peu dodue. D’un âge avancé même pour un nain, elle a le visage couvert de rides et des cheveux gris depuis longtemps.
Description psychologique : Dotée d’un caractère fort, revêche, Maritta bougonne continuellement ; pourtant, au fond, elle a un cœur en or. Malgré sa brusquerie et son manque de tact, elle est de bon conseil. Elle n’a aucune confiance en la magie ni en rien qu’elle ne puisse voir et toucher.
La licorne
Nom : Inconnu
Race : Licorne
Pouvoirs : En plus de leur sagesse légendaire, on dit que ces créatures immortelles possèdent la faculté de conférer un pouvoir presque illimité aux quelques élus qu’elles touchent de leur corne. Mais personne n’en a jamais vu…
Description physique : Même si certains ignorants les considèrent comme de simples chevaux à corne, les licornes possèdent une grâce toute particulière. Elles sont plus petites que les chevaux, avec des pattes plus fines, des sabots fendus et des queues de lions. Leur crinière semble faite de fils argentés. Leur tête a l’air trop petite pour supporter le poids de leur longue corne torsadée. Mais ce qu’il y a de plus surprenant chez elles est leur regard, profond comme un puits sans fond, resplendissant de lumière et d’une sagesse infinie.
Description psychologique : Il est difficile de savoir ce que pense ou ressent une licorne. La licorne de la Vallée des Loups aurait pour mission de garder le temple de la Terre Mère. On raconte qu’elle y soumettrait les visiteurs à l’épreuve du Puits des Reflets afin de savoir s’ils sont ou non dignes de recevoir son don ; une épreuve que certains considèrent retorse, voire cruelle… Mais qui sommes-nous pour juger les actions d’une licorne ? Et, surtout, existent-elles vraiment ?
Salamandre
« Je suis innocente ! Si j’étais une sorcière, le feu ne me ferait aucun mal ! »
Nom : Inconnu. Elle se fait appeler Salamandre dès qu’elle franchit les portes de la Tour.
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : En plus de ses capacités de mage, elle possède un don exceptionnel concernant la magie du feu. La maîtrise de cet élément est innée chez elle : elle peut le créer et le modeler à volonté.
Description physique : Âgée de treize ans à son arrivée à la Tour, elle est reconnaissable à son allure vive et à sa flamboyante chevelure rousse et frisée.
Description psychologique : C’est une jeune fille volubile, curieuse (voire indiscrète) et dotée d’un tempérament rebelle. Elle est indomptée, impulsive, et se laisse guider par son cœur et son instinct plus que par sa raison. Seule la force magique qu’elle contient en elle semble l’effrayer, ainsi que les malheurs qui accablent celui qui lui est cher… Par ailleurs, sa témérité cache un cœur vulnérable qui ne supporte pas l’idée d’être rejeté.
Jonas
« Merci d’avoir dit que j’étais un bon apprenti, Salamandre. Merci de croire en moi. »
Nom : Jonas
Race : Humain
Rang : Lorsque Salamandre arrive à la Tour, il est apprenti de troisième niveau.
Pouvoirs : Jonas semble un élève compétent et de bonne volonté, mais il peine à progresser. S’il a des pouvoirs magiques, il n’a pas non plus de don fulgurant et se décourage vite devant l’effort. Seul l’amour pourra lui faire repousser ses limites…
Description physique : C’est un jeune garçon brun au sourire sympathique. Sa présence a quelque chose de rassurant et de chaleureux.
Description psychologique : Sa personnalité franche et loyale est appréciée par ses amis. Toujours prêt à défendre ceux qu’il aime, il perd ses appréhensions face au danger : il doute constamment de ses pouvoirs, mais n’hésite pas à se montrer courageux.
Nawin
« La princesse possède de grandes qualités. Les elfes ont demandé au Conseil des Mages de l’envoyer dans une école digne de son talent. »
Nom : Nawin
Race : Elfe
Rang : Apprentie de premier niveau, elle est par ailleurs princesse héritière du trône des elfes.
Pouvoirs : Nawin paraît très douée pour la magie, et utilise fréquemment des maléfices qu’un élève de son rang ne devrait pas connaître. Elle a reçu une formation supérieure grâce à son statut de princesse royale, sous la tutelle de l’archimage Shi-Mae.
Description physique : Comme tous les elfes, elle vieillit très lentement par rapport aux humains. Elle a quelques décennies mais garde l’apparence d’une jeune fille d’une douzaine d’années. D’une grande beauté, elle est blonde avec d’immenses yeux verts, un teint de porcelaine et des oreilles pointues. Son allure aristocratique est rehaussée par son expression froide et hautaine. Si elle porte la tunique blanche des apprenties, celle-ci est brodée de perles et agrémentée d’une riche cape de fourrure.
Description psychologique : Nawin n’oublie jamais sa condition. Élevée au milieu des intrigues de cours, elle sait se défendre des trahisons et utiliser la ruse. Au fond, elle n’est pas mauvaise, mais, d’un tempérament méfiant et orgueilleux, elle ne fait confiance à personne et refuse de se mêler aux humains, qui lui semblent inférieurs… ce qui pourrait bien lui sauver la vie.
Shi-Mae
« Devenir maîtresse de la Tour ne me suffira pas. »
Nom : Shi-Mae
Race : Elfe
Rang : Archimage
Pouvoirs : Les pouvoirs de Shi-Mae sont grands. Elle siège au Conseil des Mages et appartient à une puissante famille noble au royaume des elfes.
Description physique : Elle a la beauté frappante des elfes, grande et mince, avec une longue chevelure châtain clair, parsemée de perles, et des yeux bleu saphir au regard perçant. Elle porte fièrement la tunique dorée des archimages.
Description psychologique : Poussée par une grande ambition, Shi-Mae est prête à tout pour arriver à ses fins. Froide et dédaigneuse, elle impose la crainte. Ses manigances l’emmènent très loin… Quel secret renferme-t-elle pour être animée d’un tel esprit de haine et de vengeance ? Elle a un point commun avec le Maître : même la mort ne devrait pas avoir raison de son ambition.
Saevin
« Quoiqu’en disent les prophéties, nous avons toujours le dernier mot. Et parfois, le droit chemin n’est pas le plus aisé à suivre. »
Race : Humaine
Rang : Apprenti de premier niveau.
Pouvoirs : Son point fort est la magie aquatique. Les limites entre les mondes ne sont pas un obstacle pour cet étrange garçon qui peut invoquer à volonté des êtres d’autres dimensions et s’en faire obéir. Il est conscient que ce pouvoir a pour but de l’aider à se préparer à remplir le rôle que le destin lui a réservé.
Description physique : Avec ses cheveux noirs et ses yeux d’un bleu étonnamment clair, semblables à de la glace, Saevin est un garçon d’une quinzaine d’années, grave, mystérieux, et réservé. Il ne sourit presque jamais. Parfois, le simple fait de le regarder donne le frisson. Il porte la tunique blanche des apprentis de premier niveau.
Description psychologique : Saevin en sait toujours bien plus qu’il ne le dit. C’est le seul à connaître par avance la partie de la prophétie qui le concerne, mais il ne peut en parler à personne, car il sait que le fait d’interférer avec les événements qui culmineront avec l’arrivée du Moment pourrait avoir des conséquences graves. Depuis qu’il est enfant, il sait que sa vie en tant que mortel sera brève. Voilà pourquoi il s’est refermé sur lui-même et a essayé d’éviter de s’attacher à quiconque. Par ailleurs, se connaissances l’isolent du reste du monde, et font peser sur lui une responsabilité bien grande pour un garçon aussi jeune. Son rôle sera déterminant pour l’avenir des deux mondes… pour le meilleur ou pour le pire.
Morderek
« Le pouvoir est à la portée de quiconque a le courage d’aller le chercher. »
Race : Humaine
Rang : Mage noir.
Pouvoirs : Morderek ne s’est jamais contenté de la magie innée qui se trouvait en lui, et il a toujours cherché des moyens d’augmenter son pouvoir. Son affinité avec la magie tellurique lui donne un pouvoir spécial sur les animaux. Ayant abandonné ses études avant de passer l’Épreuve du Feu, il n’a pas développé sa magie au-delà des capacités d’un apprenti ; néanmoins, il sait comment suppléer à cette carence.
Description physique : Morderek est un jeune homme d’un peu plus de vingt ans, aux yeux vert pâle, aux longs cheveux bruns qu’il noue le plus souvent sur sa nuque, et au visage sombre et réfléchi. Il s’habille en noir.
Description psychologique : Morderek a toujours eu conscience d’être un mage médiocre. Son pouvoir d’empathie avec les animaux lui a permis de passer facilement l’examen du Livre de la Terre, mais il a eu plus de difficultés pour les niveaux suivants. Il a donc cherché comment obtenir le pouvoir d’un mage sans avoir besoin de passer la périlleuse Épreuve du Feu. Dans sa course pour obtenir un maximum de pouvoir, il est prêt à trahir tout son entourage si nécessaire.
Conrad
« La prophétie ne s’accomplira pas si quelqu’un détruit la Porte. Et je crois pouvoir le faire. »
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : Conrad a une affinité spéciale avec la magie aquatique et la magie éthérée ; mais ce qui fait de lui l’un des mages les plus brillants, ce ne sont pas ses capacités innées, mais sa soif d’apprendre et les innombrables heures qu’il consacre à ses études. Doté d’une intelligence et d’une sensibilité exceptionnelles, il est capable de réaliser les sortilèges les plus complexes. Conrad s’est entre autre intéressé de près aux Portes entre dimensions et mondes différents à cause du large éventail de possibilités qu’elles offrent. Rares sont les mages qui peuvent affirmer en connaître plus que lui dans ce domaine.
Description physique : Conrad a une vingtaine d’années. Grand, maigre, dégingandé, il a des cheveux châtains souvent un peu trop long, car il oublie de les couper… Sa tunique rouge est fréquemment froissée, car il n’accorde que peu d’importance à l’apparence.
Description psychologique : Comme tous les génies, Conrad tend à s’enfermer dans son monde et à oublier les autres. Il est capable de passer des heures entières à tenter de déchiffrer une énigme ou à s’exercer sur un sortilège de haut niveau. Il est beaucoup moins efficace dans la vie quotidienne, hélas… Malgré tout, c’est un compagnon noble et loyal, et, quand il trouve du temps à consacrer à ses amis, il se montre d’une étonnante perspicacité en ce qui concerne les sentiments et les problèmes des autres.
Ankris
« Cet instant où la bête triomphe de l’elfe est bien pire que la douleur de la métamorphose. Parce que je ne sais jamais si elle m’a vaincue pour toujours. »
Nom : Ankris de la Frontière Sud (ou An-Kris de la Maison des Chênes).
Race : Elfe
Rang : Sentinelle de l’anneau ; peut-être descendant des comtes des Chênes.
Pouvoirs : En tant qu’elfe sentinelle, son agilité, sa perception et sa discrétion sont enviables. Capable de se fondre avec la forêt comme s’il en faisait partie ou de communiquer avec ses créatures, il est presque invisible et invincible parmi les arbres. Il est également doué pour manier l’arc et le poignard.
Description physique : Jeune elfe aux cheveux d’un roux cuivré et aux yeux d’ambre. Il possède un regard de chat, des oreilles en pointe et la silhouette élancée qui caractérisent tous ceux de sa race.
Description psychologique : Ankris aime la liberté ; idéaliste, il a bien du mal à accepter l’autorité et les normes. Au début, il se montre incapable de supporter la présence continuelle d’autres elfes ; cependant, il essaie en vieillissant de changer d’attitude et de s’intégrer dans la société. Son côté sauvage lui posera cependant bien des problèmes.
Le Chasseur
« Tu vas mourir. Aucune proie ne m’a jamais échappé. »
Race : Humaine
Rang : Chasseur
Pouvoirs : La force, la résistance et l’agilité propres à son métier. Il est expert dans le maniement de tous les types d’armes et sait particulièrement bien suivre des traces et tendre des pièges.
Description physique : Grand, fort, robuste, il est vêtu de peaux de bêtes. Ce qui frappe le plus chez lui est son regard dur, qui lui a valu son surnom d’« homme aux yeux d’acier ».
Description psychologique : Homme de peu de mots, cruel et implacable, le Chasseur n’a ni nom, ni famille, ni passé. Il ne vit que pour et par sa profession, qui consiste à traquer et à éliminer les bêtes ou les monstres désignés par ses clients. Il se vante de n’avoir jamais abandonné une mission, et ceux qui l’engagent peuvent être sûrs que, même s’il lui faut des années, le Chasseur finira par trouver et par abattre sa proie, où qu’elle soit.
Novan
« Le loup qui se trouve en nous constitue notre force. La lycanthropie n’est pas une malédiction. C’est un don. »
Nom : Novan
Race : Humain, loup-garou.
Rang : Mage et Seigneur des Loups.
Pouvoirs : En tant que mage, il peut réaliser des sortilèges courants. Mais il utilise peu sa magie, car il préfère utiliser son autre pouvoir : sa faculté de se transformer à volonté en un énorme loup. Sous cette forme, il est presque invincible et ne redoute que les armes en argent.
Description physique : Sous son apparence humaine, c’est un homme d’âge mûr ; en réalité, il a déjà deux cent cinquante-trois ans. De taille moyenne, les cheveux gris, il ne semble ni très grand, ni très fort. Il porte généralement des vêtements ordinaires à la place de la tunique rouge propre aux mages. Sous son apparence animale, c’est un loup noir d’une taille exceptionnelle.
Description psychologique : Novan est plus un loup qu’un homme. Il aime se transformer en bête, et il ne ressent ni scrupules ni remords quand il tue des humains. Persécuté par les hommes et les elfes pendant sa jeunesse, il aime désormais conduire sa meute à l’encontre de personnes des deux races, qu’il déteste. Mais au fond, il se sent seul ; voilà pourquoi il vient en aide à Ankris, dont il espère faire quelqu’un comme lui.
Ronna
« Tu n’es pas une erreur. Tu es quelqu’un d’extraordinaire, Fenris. »
Nom : Ronna
Race : Humaine
Rang : Chasseuse de la Tribu du Loup.
Pouvoirs : Parmi ses talents de chasseuse, il y a la force, la vitesse, mais surtout la résistance physique. Elle est experte dans le maniement de la fronde. En tant que membre de la Tribu du Loup, elle est liée aux loups et ne risque pas d’être attaquée par eux.
Description physique : C’est une jeune fille de taille moyenne, aux cheveux bruns noués sur la nuque et aux yeux noirs et pénétrants. Elle s’habille de fourrures, en particulier de peaux d’ours blancs, et son visage est orné de peintures tribales.
Description psychologique : Ronna est forte et courageuse. Son caractère franc et décidé lui a valu beaucoup de sympathie à l’intérieur de son clan. Elle n’a qu’un point faible : elle redoute énormément de vieillir.
Je les ai DEVORE!Ils sont trop génials!!!
Très bonne série, personnages attachants.
Peu de temps morts, en fait,
j'ai adoré !!!!
je suis absolument fan de cette collection dommage juste que que kai n'a pas de corp materiel pour rester avec dana :s
« Bienvenue à la Tour, l'une des rares Hautes Écoles de Magie encore en activité dans le monde. Tu peux te féliciter d'y avoir été admise en tant qu'apprentie. Bien des gens tueraient pour avoir cet honneur. »
Dana n'a que dix ans lorsqu'un mystérieux sorcier offre une grosse somme d'argent à ses parents pour les convaincre de la laisser rejoindre son école.
Pleine d'appréhension, elle rechigne tout d'abord à suivre le Maître de la Tour ; mais bien vite l'excitation succédera au malaise, et Dana n'aura plus qu'une idée en tête : réussir ses études et devenir une puissante mage.
Quelques questions restent néanmoins en suspens : pourquoi est-elle la seule à voir son ami Kai ? Et pour quelle raison le Maître de la Tour l'a-t-elle choisie, elle qui n'a jamais montré le moindre talent magique, pour rejoindre son école ? Sans parler de l'étrange comportement de l'elfe Fenris, une fois la nuit tombée…
Trouvera-t-elle réponse à toutes ces questions en se lançant sur la trace de cette mystérieuse femme qui lui apparaît chaque soir ?
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Dana
« Maintenant que j’ai vécu à la Tour, je ne pourrais pas retourner à la ferme. La magie a donné un sens à ma vie. »
Nom : Dana
Race : Humaine
Rang : Jeune fille travaillant à la ferme de ses parents, elle est bien vite invitée par le Maître à devenir apprentie à l’école de magie de la Tour de la Vallée des Loups. Pour réussir, elle devra grimper les niveaux qui mènent au rang le plus haut : celui d’archimage. Mais son fort potentiel et sa grande volonté aideront l’élève à dépasser le maître.
Pouvoirs : À son arrivée à la Tour, elle n’a aucune notion de magie… ni de son incroyable potentiel. Cependant, comment expliquer qu’elle seule puisse voir Kai, cet ami imaginaire pourtant bien réel ? Ses capacités se révéleront dignes des plus grands mages, mais saura-t-elle protéger les siens des dangers qui les guettent ?
Description physique : C’est une jeune fille d’allure austère, avec ses cheveux de jais coupés court, ses yeux d’un bleu profond et son expression sérieuse et sereine. Elle s’habille avec la tunique qui correspond à son niveau d’apprentissage, mais tendra plus tard à préférer un blanc immaculé. Avec l’âge, son regard se voile d’une tristesse qui, de l’extérieur, semble impénétrable.
Description psychologique : Dana est quelqu’un de tranquille, réfléchie et introvertie. Enfant, elle se montrait même trop sérieuse pour son âge, cachant difficilement sa timidité et son manque d’assurance. Une fois adulte, elle garde son attitude réservée, malgré sa bonté naturelle, et peut apparaître comme une personne froide et distante. Peut-être s’agit-il d’une cuirasse contre le chagrin qui semble la miner ? Elle aime la magie pour le contrôle que celle-ci lui donne sur ce qui l’entoure. Mais la magie la plus puissante ne peut dominer les sentiments, et l’intensité des siens l’effraie, ce qui la conduit à tenter de les réprimer et même de les nier.
Kai
« Vis longtemps, vis intensément, vis à fond. Vis pour moi la vie que je n’ai pas pu vivre. »
Nom : Inconnu
Race : Humaine
Pouvoirs : Kai est un garçon très mystérieux : existe-t-il vraiment, ou est-il le fruit de l’imagination de Dana ? Pourquoi les autres mages ne peuvent-ils ni le voir ni l’entendre ? En tout cas, il a sa propre personnalité et n’hésite pas à conseiller son amie de manière fort judicieuse. Et sous dans une autre enveloppe charnelle, l’amitié pourrait bien se muer en quelque chose de plus intense…
Description physique : Blond aux yeux verts, c’est un adolescent vif et vigoureux, qui semble ne plus jamais devoir vieillir. Est-il destiné à rester éternellement invisible aux humains ?
Description psychologique : C’est un garçon gai, sincère, loyal, insouciant, avec une pointe de malice. S’il a souvent le sourire aux lèvres et aime plaisanter, il sait aussi être sérieux. Ses conseils sont toujours sages, il réfléchit comme un adulte. Quel est le lien qui l’unit à Dana ? Pourront-ils avoir un jour une relation normale ? Malgré son apparence, c’est un garçon humain, amoureux d’une femme.
Le Maître
« La magie n’est autre que la compréhension et le contrôle de l’énergie qui dirige le monde. Un mage sait à tout moment comment s’écoule cette énergie et l’utilise pour changer le monde comme il lui plaît. »
Nom : Suren
Race : Humaine
Rang : Mage, Professeur de sorcellerie, Maître de la Tour de la Vallée des Loups.
Pouvoirs : Il possède les pouvoirs habituels d’un magicien et est particulièrement expert en mentalisme, branche de la magie qui explore les possibilités de l’esprit. Il est capable de lire dans les pensées des gens, de sonder leur esprit et de découvrir leurs secrets en les regardant dans les yeux.
Description physique : Il semble plus vieux qu’il ne l’est réellement. Ses cheveux sont gris, et ses yeux sombres semblent savoir bien des choses. Il porte habituellement une tunique grise.
Description psychologique : Le Maître est un homme dévoré d’ambition, qui a toujours été obsédé par le désir de devenir archimage. Patient, il est capable d’attendre des années le moment propice. Il peut nourrir une certaine affection pour les personnes qui l’entourent, mais si ces derniers se dressent entre lui et son objectif, il n’hésitera pas à les sacrifier. Il peut être amené à utiliser les maléfices les plus dangereux pour satisfaire son intarissable soif de pouvoir, et même la mort ne l’arrête pas…
Fenris
« Notre côté sauvage n’est qu’une partie de nous-mêmes. Loin de lutter contre lui, il faut l’accepter, le contrôler, le canaliser. »
Nom : Imprononçable ; il est nommé « Fenris » par les humains.
Race : Elfe lycanthrope
Rang : Encore apprenti lorsque Dana rejoint la Tour, il s’apprête à passer l’épreuve du Feu pour devenir un mage consacré et porter la tunique rouge. Il progressa aux côtés de Dana, amie indéfectible.
Pouvoirs : Ayant commencé son apprentissage longtemps avant Dana, il maîtrise bien plus de sorts qu’elle à son arrivée à l’école. Il veille chaque soir sur la Vallée, du haut des créneaux de la Tour, surplombant les loups qui menacent d’entrer et sur lesquels il semble exercer un mystérieux pouvoir.
Description physique : Comme tous les elfes, Fenris est très grand (environ deux mètres), mince, agile, et a les oreilles en pointe. Sa peau mate et fine, ses cheveux cuivrés et ses yeux de chats ambrés rendent sa beauté irréelle, d’autant plus que la longévité exceptionnelle des elfes lui donne un aspect très jeune : malgré ses quelques centaines d’années, on lui donnerait à peine plus de vingt ans. Lorsque Dana le rencontre pour la première fois, il porte encore la tunique violette des apprentis. Mais il devra apprendre à maîtriser la partie mystérieuse de sa personnalité pour ne pas la voir altérer involontairement son physique hors du commun.
Description psychologique : Personnage lunatique, mystérieux, réservé et même froid, Fenris a tendance à ne faire confiance à personne. Que fait-il si loin du royaume des elfes ? Comme Dana, il semble porter en lui une souffrance indélébile : il sourit rarement et ne rit presque jamais. Il aime la solitude et semble parfois terrassé par le poids de son passé.
Maritta
« Si tu as besoin de moi, du moment que ce n’est pas pour réciter du charabia ou invoquer des éclairs ou je ne sais quoi, tu peux me trouver tout en bas, dans la cuisine. »
Nom : Maritta
Race : Naine
Pouvoirs : Aucun. Elle est cependant forte et résistante, comme tous ceux de sa race; sans compter que ses talents culinaires sont impossibles à remettre en cause.
Description physique : Maritta est petite (à peine plus d’un mètre de haut), robuste, un peu dodue. D’un âge avancé même pour un nain, elle a le visage couvert de rides et des cheveux gris depuis longtemps.
Description psychologique : Dotée d’un caractère fort, revêche, Maritta bougonne continuellement ; pourtant, au fond, elle a un cœur en or. Malgré sa brusquerie et son manque de tact, elle est de bon conseil. Elle n’a aucune confiance en la magie ni en rien qu’elle ne puisse voir et toucher.
La licorne
Nom : Inconnu
Race : Licorne
Pouvoirs : En plus de leur sagesse légendaire, on dit que ces créatures immortelles possèdent la faculté de conférer un pouvoir presque illimité aux quelques élus qu’elles touchent de leur corne. Mais personne n’en a jamais vu…
Description physique : Même si certains ignorants les considèrent comme de simples chevaux à corne, les licornes possèdent une grâce toute particulière. Elles sont plus petites que les chevaux, avec des pattes plus fines, des sabots fendus et des queues de lions. Leur crinière semble faite de fils argentés. Leur tête a l’air trop petite pour supporter le poids de leur longue corne torsadée. Mais ce qu’il y a de plus surprenant chez elles est leur regard, profond comme un puits sans fond, resplendissant de lumière et d’une sagesse infinie.
Description psychologique : Il est difficile de savoir ce que pense ou ressent une licorne. La licorne de la Vallée des Loups aurait pour mission de garder le temple de la Terre Mère. On raconte qu’elle y soumettrait les visiteurs à l’épreuve du Puits des Reflets afin de savoir s’ils sont ou non dignes de recevoir son don ; une épreuve que certains considèrent retorse, voire cruelle… Mais qui sommes-nous pour juger les actions d’une licorne ? Et, surtout, existent-elles vraiment ?
Salamandre
« Je suis innocente ! Si j’étais une sorcière, le feu ne me ferait aucun mal ! »
Nom : Inconnu. Elle se fait appeler Salamandre dès qu’elle franchit les portes de la Tour.
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : En plus de ses capacités de mage, elle possède un don exceptionnel concernant la magie du feu. La maîtrise de cet élément est innée chez elle : elle peut le créer et le modeler à volonté.
Description physique : Âgée de treize ans à son arrivée à la Tour, elle est reconnaissable à son allure vive et à sa flamboyante chevelure rousse et frisée.
Description psychologique : C’est une jeune fille volubile, curieuse (voire indiscrète) et dotée d’un tempérament rebelle. Elle est indomptée, impulsive, et se laisse guider par son cœur et son instinct plus que par sa raison. Seule la force magique qu’elle contient en elle semble l’effrayer, ainsi que les malheurs qui accablent celui qui lui est cher… Par ailleurs, sa témérité cache un cœur vulnérable qui ne supporte pas l’idée d’être rejeté.
Jonas
« Merci d’avoir dit que j’étais un bon apprenti, Salamandre. Merci de croire en moi. »
Nom : Jonas
Race : Humain
Rang : Lorsque Salamandre arrive à la Tour, il est apprenti de troisième niveau.
Pouvoirs : Jonas semble un élève compétent et de bonne volonté, mais il peine à progresser. S’il a des pouvoirs magiques, il n’a pas non plus de don fulgurant et se décourage vite devant l’effort. Seul l’amour pourra lui faire repousser ses limites…
Description physique : C’est un jeune garçon brun au sourire sympathique. Sa présence a quelque chose de rassurant et de chaleureux.
Description psychologique : Sa personnalité franche et loyale est appréciée par ses amis. Toujours prêt à défendre ceux qu’il aime, il perd ses appréhensions face au danger : il doute constamment de ses pouvoirs, mais n’hésite pas à se montrer courageux.
Nawin
« La princesse possède de grandes qualités. Les elfes ont demandé au Conseil des Mages de l’envoyer dans une école digne de son talent. »
Nom : Nawin
Race : Elfe
Rang : Apprentie de premier niveau, elle est par ailleurs princesse héritière du trône des elfes.
Pouvoirs : Nawin paraît très douée pour la magie, et utilise fréquemment des maléfices qu’un élève de son rang ne devrait pas connaître. Elle a reçu une formation supérieure grâce à son statut de princesse royale, sous la tutelle de l’archimage Shi-Mae.
Description physique : Comme tous les elfes, elle vieillit très lentement par rapport aux humains. Elle a quelques décennies mais garde l’apparence d’une jeune fille d’une douzaine d’années. D’une grande beauté, elle est blonde avec d’immenses yeux verts, un teint de porcelaine et des oreilles pointues. Son allure aristocratique est rehaussée par son expression froide et hautaine. Si elle porte la tunique blanche des apprenties, celle-ci est brodée de perles et agrémentée d’une riche cape de fourrure.
Description psychologique : Nawin n’oublie jamais sa condition. Élevée au milieu des intrigues de cours, elle sait se défendre des trahisons et utiliser la ruse. Au fond, elle n’est pas mauvaise, mais, d’un tempérament méfiant et orgueilleux, elle ne fait confiance à personne et refuse de se mêler aux humains, qui lui semblent inférieurs… ce qui pourrait bien lui sauver la vie.
Shi-Mae
« Devenir maîtresse de la Tour ne me suffira pas. »
Nom : Shi-Mae
Race : Elfe
Rang : Archimage
Pouvoirs : Les pouvoirs de Shi-Mae sont grands. Elle siège au Conseil des Mages et appartient à une puissante famille noble au royaume des elfes.
Description physique : Elle a la beauté frappante des elfes, grande et mince, avec une longue chevelure châtain clair, parsemée de perles, et des yeux bleu saphir au regard perçant. Elle porte fièrement la tunique dorée des archimages.
Description psychologique : Poussée par une grande ambition, Shi-Mae est prête à tout pour arriver à ses fins. Froide et dédaigneuse, elle impose la crainte. Ses manigances l’emmènent très loin… Quel secret renferme-t-elle pour être animée d’un tel esprit de haine et de vengeance ? Elle a un point commun avec le Maître : même la mort ne devrait pas avoir raison de son ambition.
Saevin
« Quoiqu’en disent les prophéties, nous avons toujours le dernier mot. Et parfois, le droit chemin n’est pas le plus aisé à suivre. »
Race : Humaine
Rang : Apprenti de premier niveau.
Pouvoirs : Son point fort est la magie aquatique. Les limites entre les mondes ne sont pas un obstacle pour cet étrange garçon qui peut invoquer à volonté des êtres d’autres dimensions et s’en faire obéir. Il est conscient que ce pouvoir a pour but de l’aider à se préparer à remplir le rôle que le destin lui a réservé.
Description physique : Avec ses cheveux noirs et ses yeux d’un bleu étonnamment clair, semblables à de la glace, Saevin est un garçon d’une quinzaine d’années, grave, mystérieux, et réservé. Il ne sourit presque jamais. Parfois, le simple fait de le regarder donne le frisson. Il porte la tunique blanche des apprentis de premier niveau.
Description psychologique : Saevin en sait toujours bien plus qu’il ne le dit. C’est le seul à connaître par avance la partie de la prophétie qui le concerne, mais il ne peut en parler à personne, car il sait que le fait d’interférer avec les événements qui culmineront avec l’arrivée du Moment pourrait avoir des conséquences graves. Depuis qu’il est enfant, il sait que sa vie en tant que mortel sera brève. Voilà pourquoi il s’est refermé sur lui-même et a essayé d’éviter de s’attacher à quiconque. Par ailleurs, se connaissances l’isolent du reste du monde, et font peser sur lui une responsabilité bien grande pour un garçon aussi jeune. Son rôle sera déterminant pour l’avenir des deux mondes… pour le meilleur ou pour le pire.
Morderek
« Le pouvoir est à la portée de quiconque a le courage d’aller le chercher. »
Race : Humaine
Rang : Mage noir.
Pouvoirs : Morderek ne s’est jamais contenté de la magie innée qui se trouvait en lui, et il a toujours cherché des moyens d’augmenter son pouvoir. Son affinité avec la magie tellurique lui donne un pouvoir spécial sur les animaux. Ayant abandonné ses études avant de passer l’Épreuve du Feu, il n’a pas développé sa magie au-delà des capacités d’un apprenti ; néanmoins, il sait comment suppléer à cette carence.
Description physique : Morderek est un jeune homme d’un peu plus de vingt ans, aux yeux vert pâle, aux longs cheveux bruns qu’il noue le plus souvent sur sa nuque, et au visage sombre et réfléchi. Il s’habille en noir.
Description psychologique : Morderek a toujours eu conscience d’être un mage médiocre. Son pouvoir d’empathie avec les animaux lui a permis de passer facilement l’examen du Livre de la Terre, mais il a eu plus de difficultés pour les niveaux suivants. Il a donc cherché comment obtenir le pouvoir d’un mage sans avoir besoin de passer la périlleuse Épreuve du Feu. Dans sa course pour obtenir un maximum de pouvoir, il est prêt à trahir tout son entourage si nécessaire.
Conrad
« La prophétie ne s’accomplira pas si quelqu’un détruit la Porte. Et je crois pouvoir le faire. »
Race : Humaine
Rang : Mage de premier niveau.
Pouvoirs : Conrad a une affinité spéciale avec la magie aquatique et la magie éthérée ; mais ce qui fait de lui l’un des mages les plus brillants, ce ne sont pas ses capacités innées, mais sa soif d’apprendre et les innombrables heures qu’il consacre à ses études. Doté d’une intelligence et d’une sensibilité exceptionnelles, il est capable de réaliser les sortilèges les plus complexes. Conrad s’est entre autre intéressé de près aux Portes entre dimensions et mondes différents à cause du large éventail de possibilités qu’elles offrent. Rares sont les mages qui peuvent affirmer en connaître plus que lui dans ce domaine.
Description physique : Conrad a une vingtaine d’années. Grand, maigre, dégingandé, il a des cheveux châtains souvent un peu trop long, car il oublie de les couper… Sa tunique rouge est fréquemment froissée, car il n’accorde que peu d’importance à l’apparence.
Description psychologique : Comme tous les génies, Conrad tend à s’enfermer dans son monde et à oublier les autres. Il est capable de passer des heures entières à tenter de déchiffrer une énigme ou à s’exercer sur un sortilège de haut niveau. Il est beaucoup moins efficace dans la vie quotidienne, hélas… Malgré tout, c’est un compagnon noble et loyal, et, quand il trouve du temps à consacrer à ses amis, il se montre d’une étonnante perspicacité en ce qui concerne les sentiments et les problèmes des autres.
Ankris
« Cet instant où la bête triomphe de l’elfe est bien pire que la douleur de la métamorphose. Parce que je ne sais jamais si elle m’a vaincue pour toujours. »
Nom : Ankris de la Frontière Sud (ou An-Kris de la Maison des Chênes).
Race : Elfe
Rang : Sentinelle de l’anneau ; peut-être descendant des comtes des Chênes.
Pouvoirs : En tant qu’elfe sentinelle, son agilité, sa perception et sa discrétion sont enviables. Capable de se fondre avec la forêt comme s’il en faisait partie ou de communiquer avec ses créatures, il est presque invisible et invincible parmi les arbres. Il est également doué pour manier l’arc et le poignard.
Description physique : Jeune elfe aux cheveux d’un roux cuivré et aux yeux d’ambre. Il possède un regard de chat, des oreilles en pointe et la silhouette élancée qui caractérisent tous ceux de sa race.
Description psychologique : Ankris aime la liberté ; idéaliste, il a bien du mal à accepter l’autorité et les normes. Au début, il se montre incapable de supporter la présence continuelle d’autres elfes ; cependant, il essaie en vieillissant de changer d’attitude et de s’intégrer dans la société. Son côté sauvage lui posera cependant bien des problèmes.
Le Chasseur
« Tu vas mourir. Aucune proie ne m’a jamais échappé. »
Race : Humaine
Rang : Chasseur
Pouvoirs : La force, la résistance et l’agilité propres à son métier. Il est expert dans le maniement de tous les types d’armes et sait particulièrement bien suivre des traces et tendre des pièges.
Description physique : Grand, fort, robuste, il est vêtu de peaux de bêtes. Ce qui frappe le plus chez lui est son regard dur, qui lui a valu son surnom d’« homme aux yeux d’acier ».
Description psychologique : Homme de peu de mots, cruel et implacable, le Chasseur n’a ni nom, ni famille, ni passé. Il ne vit que pour et par sa profession, qui consiste à traquer et à éliminer les bêtes ou les monstres désignés par ses clients. Il se vante de n’avoir jamais abandonné une mission, et ceux qui l’engagent peuvent être sûrs que, même s’il lui faut des années, le Chasseur finira par trouver et par abattre sa proie, où qu’elle soit.
Novan
« Le loup qui se trouve en nous constitue notre force. La lycanthropie n’est pas une malédiction. C’est un don. »
Nom : Novan
Race : Humain, loup-garou.
Rang : Mage et Seigneur des Loups.
Pouvoirs : En tant que mage, il peut réaliser des sortilèges courants. Mais il utilise peu sa magie, car il préfère utiliser son autre pouvoir : sa faculté de se transformer à volonté en un énorme loup. Sous cette forme, il est presque invincible et ne redoute que les armes en argent.
Description physique : Sous son apparence humaine, c’est un homme d’âge mûr ; en réalité, il a déjà deux cent cinquante-trois ans. De taille moyenne, les cheveux gris, il ne semble ni très grand, ni très fort. Il porte généralement des vêtements ordinaires à la place de la tunique rouge propre aux mages. Sous son apparence animale, c’est un loup noir d’une taille exceptionnelle.
Description psychologique : Novan est plus un loup qu’un homme. Il aime se transformer en bête, et il ne ressent ni scrupules ni remords quand il tue des humains. Persécuté par les hommes et les elfes pendant sa jeunesse, il aime désormais conduire sa meute à l’encontre de personnes des deux races, qu’il déteste. Mais au fond, il se sent seul ; voilà pourquoi il vient en aide à Ankris, dont il espère faire quelqu’un comme lui.
Ronna
« Tu n’es pas une erreur. Tu es quelqu’un d’extraordinaire, Fenris. »
Nom : Ronna
Race : Humaine
Rang : Chasseuse de la Tribu du Loup.
Pouvoirs : Parmi ses talents de chasseuse, il y a la force, la vitesse, mais surtout la résistance physique. Elle est experte dans le maniement de la fronde. En tant que membre de la Tribu du Loup, elle est liée aux loups et ne risque pas d’être attaquée par eux.
Description physique : C’est une jeune fille de taille moyenne, aux cheveux bruns noués sur la nuque et aux yeux noirs et pénétrants. Elle s’habille de fourrures, en particulier de peaux d’ours blancs, et son visage est orné de peintures tribales.
Description psychologique : Ronna est forte et courageuse. Son caractère franc et décidé lui a valu beaucoup de sympathie à l’intérieur de son clan. Elle n’a qu’un point faible : elle redoute énormément de vieillir.
Je les ai DEVORE!Ils sont trop génials!!!
Très bonne série, personnages attachants.
Peu de temps morts, en fait,
j'ai adoré !!!!
je suis absolument fan de cette collection dommage juste que que kai n'a pas de corp materiel pour rester avec dana :s

Je les ai DEVORE!Ils sont trop génials!!!
Très bonne série, personnages attachants.
Peu de temps morts, en fait,
j'ai adoré !!!!
je suis absolument fan de cette collection dommage juste que que kai n'a pas de corp materiel pour rester avec dana :s
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